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Graphics and Game Gems Database
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SIGGRAPH 论文
Time
1 beyond3d 论坛
游戏开发演示文稿 非常有用的学习资料
2 beyond3d官网
3 remedy 游戏公司
https://www.remedygames.com/
4 blender 艺术社区
https://blenderartists.org/
5 英伟达开发者Blog
如何评价微软的 DXR(DirectX Raytracing)
6 Animation and CGI Motion 课程
- Animation and CGI Motion
- https://learning.edx.org/course/course-v1:ColumbiaX+CSMM.104x+1T2018/home
- https://www.edx.org/course/animation-and-cgi-motion-2
7 CS448A: Real-Time Graphics Architectures
- http://www.graphics.stanford.edu/courses/cs448a-01-fall/
8 Site 从头开始学习计算机图形学
- https://www.scratchapixel.com
9 Site 实时渲染论文 Ke-Sen Huang's Home Page
- http://kesen.realtimerendering.com/
10 Site 实时全局照明技术收藏
- https://extremeistan.wordpress.com/2014/05/11/realtime-global-illumination-techniques-collection/
11 实时渲染官网
- http://www.realtimerendering.com/
12 CS6630 真实感图形渲染
- Realistic Image Synthesis
- site
13 Course 计算机图形学
- CMU 15-462/662 COMPUTER GRAPHICS
- site
14 Course 虚拟现实
- http://lavalle.pl/vr/
- 虚拟现实免费学习资料
15 MIT Course Computer Graphics
16 Course 计算机图形学
- Introduction to Computer Graphics
- site
17 Site glassner
- https://www.glassner.com/computer-graphics/graphics-research/
- https://en.wikipedia.org/wiki/Andrew_Glassner
Andrew S. Glassner(生于1960年)是美国计算机图形专家,在计算机图形界广为人知,是《图形宝石》系列《雷追踪导论》和《数字图像合成原理》的发起人和编辑。他后来的兴趣包括互动小说,写作和导演和咨询在电脑游戏和在线娱乐行业。 他在纽约理工学院计算机图形实验室工作。
他于1978年开始从事3D计算机图形工作。他获得了计算机工程学士(1984年)的凯斯西储大学,克利夫兰,俄亥俄州,计算机科学硕士(1987年)和博士学位(1988年,顾问弗雷德里克布鲁克斯)从北卡罗来纳大学教堂山,教堂山,北卡罗来纳州。
他是施乐帕洛阿尔托研究中心(1988-1994年)和微软研究(1994-2000年)的计算机图形研究员。
18 Book Pbrt
19 Site GPU pro Blog
20 Github Book
21 Book Site game enginegems
22 Book OpenGL 蓝宝石
- OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference
- amazon
23 Book 曲线 曲面
- Curves and Surfaces for CAGD: A Practical Guide (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
- amazon
24 Book 曲线
- The NURBS Book (Monographs in Visual Communication)
- amazon
25 Book 曲线与曲面的数学
- 曲线与曲面的数学
- 豆瓣
26 Book 隐式曲面
- Introduction to Implicit Surfaces (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
- amazon
27 Book 隐式曲面
- Implicit Objects Computer Graphics
- amazon
28 Book 细分曲面
- Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach
- amazon
29 Book LOD
- Level of Detail for 3D Graphics
- amazon
29 Book 光线追踪
- An Introduction to Ray tracing
- amazon
30 Book 光线追踪
- Realistic Ray Tracing
- 光线追踪
31 Book 辐射度
- Radiosity and Realistic Image Synthesis
- amazon
Cohen获得SIGGRAPH 1998计算机图形学成就奖,他把Radiosity变成实际可用。
32 Book 辐射度
- Radiosity and Global Illumination (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
- amazon
33 Book Advanced Global Illumination
- Advanced Global Illumination
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34 Book 辐射度Radiosity
- Radiosity: A Programmer's Perspective
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有源代码
35 Book 光子映射 PhotonMapping
- Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
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Henrik Wann Jensen的《Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping》。Henrik Wann Jensen是Photon mapping技术的发明者。
36 Book Non-Photorealistic Graphics
- Non-Photorealistic Rendering
- amazon
37 Book 体图形学(Volume Graphics)
- Volume Graphics
38 Book
- Texturing & Modeling: A Procedural Approach, Third Edition
- amazon
David Ebert等人的《Texturing & Modeling: A Procedural Approach, Third Edition》。讲述如何通过程序实现纹理、山、地形等图形学要素。
39 Book 常用的图形格式
- Evan Pipho Focus On 3D Models
40 Book 地形
- Focus On 3D Terrain Programming
41 Book 布料
- Cloth Modeling and Animation
42 Book 角色动画
- Real-time 3D Character Animation with Visual C++
43 Book 动画
- Computer Animation: Algorithms and Techniques
44 Book 图形引擎
- 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
45 Book
- Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition)
46 Course
http://cs248.stanford.edu/winter19/
http://15462.courses.cs.cmu.edu/fall2018/
https://cs184.eecs.berkeley.edu/sp17/
47 99行实现光线追踪
48 site geometrictools
- https://www.geometrictools.com/
49 Book 腾讯游戏开发精粹
50 Blog 虚幻引擎如何渲染一帧
51 Site Opengl 文档
52 Course GAMES101: 现代计算机图形学入门
53 Lab 图形学几何实验室
- https://igl.ethz.ch/
- 专注于交互式形状建模、几何处理、数字制造以及图像和视频处理。
54 中科大刘利刚教授
55 HoloLens
- https://www.microsoft.com/en-ca/hololens/
56 Site Learn OpenGL
57 Doc 清华 AMiner 团队《计算机图形学研究报告》
- PPT 版本报告:https://static.aminer.cn/misc/article/cg-p.pdf
- word 版本报告:https://static.aminer.cn/misc/article/cg.pdf
- AMiner 官网:http://www.aminer.cn
- 【清华计算机图形学报告】全球首个华人AI学术指数倒计时30天
58 Handmade Hero教学视频
把整个Handmade Hero教学视频进行中文翻译,添加上字幕。这件事情意义大么,国内的字幕团队会做这种事情么?
59 IEEE 754
60 Book 高动态范围图像
- High Dynamic Range Imaging: Acquisition, Display, and Image-Based Lighting
61 Book 表观建模
- Digital Modeling of Material Appearance
62 Book Polygon Mesh Processing
- Polygon Mesh Processing
63 Site
64 Site 娱乐艺术家社区
- http://www.cgchannel.com/
65 Site
- https://www.javatpoint.com/computer-graphics-bresenhams-line-algorithm